Блоги наших читателей

Баннер
Баннер
Баннер
Баннер

Прогноз погоды

Гороскоп


Гороскоп от Ignio.com

Отправить бесплатно SMS

Войти



Баннер
Компьютерные игры как вид спорта

История компьютерных игр насчитывает пять десятилетий. Сейчас это кажется удивительным, но самая ранняя из известных электронных игр была создана в 1947 году. За эти годы мир увидел множество уникальных игр, которые заложили новые тенденции в индустрии электронных развлечений. Одной из таких игр стала разработка советского программиста Алексея Пажитнова, работавшего в Вычислительном центре Академии наук СССР над проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. Не все знают, что легендарный «Тетрис» был написан именно этим человеком - нашим соотечественником - в 1984 году, который, работая над этой игрой, скорее всего, и не думал, что его экспериментальное творение разойдется по всему миру, став одной из культовых игр всех времен.

Похожая ситуация произошла и с «Quake» - первой в мире полноценной 3D-игрой жанра Ferst Person Shooter (FPS), совершившей прорыв в игровых 3D-технологиях. Именно в этой игре, увидевшей свет 24 февраля 1996 года, впервые был реализован полноценный трехмерный мир, который только имитировался в ее предшественницах. Можно предположить, что, создавая «Quake», никто не подозревал о побочном эффекте, который вызовет эта игра, положив начало совершенно новому направлению молодежной культуры, буквально за считаные годы распространившемуся по всему миру.

В природе человека заложено желание состязаться. Оно может проявляться в мелких деталях на бытовом уровне, а может стать причиной глобальных войн, уносящих жизни огромного количества людей. Очевидно, что спортивные соревнования являются ярко выраженным состязанием. Состязанием тела, разума, духа. В те далекие времена, когда спорт начал приобретать более или менее отчетливые формы, предметом соревнований прежде всего стало физическое испытание тела - кто сильнее, кто быстрее, кто проворнее. По сути, в этом же ключе спорт и развивался на протяжении многих веков, пока не начали появляться так называемые интеллектуальные виды спорта, где предметом соревнований стало испытание разума.

Удивительно, что крошечное событие в сравнении с масштабами мировой спортивной истории - появление компьютерной игры «Quake» - породило новое направление спорта, которое всего за несколько лет своего существования догнало, а в некоторых случаях и перегнало по развитию многие виды спорта с многолетней богатой историей.

Киберспорт (или электронный спорт) - именно такое название получило это направление. Однако многие задались вопросом, спорт это на самом деле или просто красивое название? Кто-то начал твердить, что это вовсе никакой не спорт, а обычное развлечение молодежи. Кто-то окрестил его новым интеллектуальным видом спорта. А кто-то просто влился в это направление и вовсе не задумывался, что за такое новое явление стало частью его жизни.

Все споры и рассуждения на тему киберспорта не мешали повсеместному проведению турниров. Для игроков и организаторов соревнований вопрос о киберспорте был уже давно решен. Игроки усиленно тренировались, участвовали в соревнованиях, а организаторы проводили все больше и больше турниров по разным играм. Ведь помимо «Quake» начали появляться и другие игры, которые по своим характеристикам хорошо подходили для киберспорта. Стоит отметить, что из тысяч компьютерных игр только несколько могут претендовать на места киберспортивных дисциплин. Дело в том, что одним из ключевых факторов (помимо множества других критериев) в подборе дисциплин является соотношение между участием в игровом процессе компьютера (искусственного интеллекта) и свободой действия человека. Киберспортивной дисциплиной прежде всего может стать та игра, где участие искусственного интеллекта сведено к минимуму, а все основное действие зависит от самого игрока. Таким образом, компьютер становится неким спортивным инвентарем, который помогает людям состязаться друг с другом, а виртуальное игровое пространство - ареной, на которой происходят соревнования.

Самое интересное, что киберспорт не относится ни к физическому, ни к интеллектуальному видам спорта. В нем комбинируются признаки и того и другого. Здесь есть и серьезная игровая техника, не овладев которой, игрок не сможет показать высоких результатов, и ярко выраженная интеллектуальная деятельность, от которой зачастую зависит весь ход игры.

Интересен и другой факт. Киберспорт сразу же превратился не просто в вид спорта, а стал своего рода молодежной культурой, объединившей людей с разных континентов. Возможно, здесь все дело в его изначальной интеграции в интернет. Ведь сидя дома у своего компьютера, скажем, в Бразилии, человек может соревноваться с игроком, например, из Албании, общаясь при этом с ним во встроенном в игру чате. Таким образом, оказались стерты какие-либо национальные, религиозные и другие границы, которые часто бывают камнем преткновения в общении молодежи. Игроки интегрировались в единое пространство, которое базировалось на их взаимном интересе - соревнованиях по компьютерным играм.

В России киберспорт появился в конце 1990-х годов, а наиболее активно стал развиваться уже в 2000-х после громкой победы наших игроков на одном из крупнейших международных турниров. С тех пор наши геймеры неоднократно становились победителями и призерами международных первенств, а на последнем Кубке мира по компьютерным играм завоевали серебряную, бронзовую медали и два четвертых места в ряде игровых дисциплин.

Сегодня на всех континентах проводится огромное количество киберспортивных соревнований, включая несколько версий кубка мира, этапы которых проходят более чем в 70 странах. Сотни миллионов людей ежедневно соревнуются друг с другом дома у телевизора на игровых приставках, в интернете на своих компьютерах или на очередных турнирах, взяв с собой только мышку, коврик, клавиатуру или джойстик - неотъемлемый инвентарь киберспортсмена, как ракетка у теннисиста или перчатки у боксера...

И все же в обществе остается открытым вопрос: «Что такое киберспорт и спорт ли это вообще?»

Сергей Широков,
Президент национальной профессиональной киберспортивной лиги (НПКЛ)

 

Статьи

Новый ход на новый Год:

Неожиданные сценарии для новогодней ночи

 

В холода много жрёт:

особенности зимней эксплуатации авто

 

Секс-терапия:

смотреть на привлекательных женщин

полезно для здоровья

 

Вот ведь стервы: секс вместо спорта!

 

Мужские духи: основные ошибки выбора и использования

 

Скажи что за мобила и я скажу кто ты: "сотиковая" культура

 

Женщины захватили мир!

 

Как сделать предложение: основные ошибки

 

Зачем мужчине хорошая стрижка?

 

Сноуборд. Как надо...

 

Стань, наконец, мужиком или 10 причин заняться хоккеем

 

В малиннике: опыт знаменитых любителей женщин

 

Учёные заинтересовались связью секса и спорта

 

Почему люди пьют пиво? За и против!

 

И о погоде... зимы не будет?

 

Обновилась 1000 рублёвая банкнота

 

Модернизация ЗМУ-3: инновации производства

 

Что было в Кирове на Хеллоуин

 

Модернизация ЗМУ: процессное управление и новые проекты

 

В Киров приезжает рок-легенда Крис Норман

 

Финансовые результаты: отчёт УРАЛХИМа

 

Вятские блоггеры "мочат" "Тёмный мир")

 

Договорённости УРАЛХИМ и ФОСАГРО: конец конфликта?

 

Внимание! Вятку атакуют СМС-мошенники!

 

Модернизация ЗМУ